
Art des Projekts:
Art des Projekts:
Art des Projekts:
Physisches Datenmodell / VR Serious Game
Physisches Modell / VR Serious Game
Physisches Datenmodell / VR Serious Game
Projektdauer:
Projektdauer:
Projektdauer:
07.02. – 17.04.2025
07.02. – 17.04.2025
27.02. – 18.04.2024
Wenn die Sicht verschwimmt
Wenn die Sicht verschwimmt
Wenn die Sicht verschwimmt

Über dieses Projekt.
Über dieses Projekt.
Über dieses Projekt.
Ein Datensatz, zwei völlig unterschiedliche Outputs. Im Rahmen des Semesterthemas Mental Health haben Danielle Urech und ich uns über zwei zusammenhängende Module mit chronischem Alkoholkonsum und psychischer Belastung in der Schweiz auseinandergesetzt.
Das erste Projekt ist ein physisches Datenmodell aus 350 Kugeln, das die Anzahl Schweizerinnen und Schweizer mit chronischem Alkoholkonsum im Jahr 2017 visualisiert. Aufgeteilt nach Geschlecht, Alter und Behandlungseintritten lassen sich die Daten von einer Seite ablesen, während die andere ein Bild ergibt. Das Modell wurde zunächst in Cinema 4D ausgearbeitet und anschliessend physisch umgesetzt.
Das zweite Projekt überträgt dieselben Daten in Virtual Reality: ein Walking Simulator, entwickelt in Unity, in dem der Spieler als «Alex» durch die Gassen einer fiktiven Stadt streift und Flaschen aufsammelt. So werden Daten zu Alkoholkonsum und psychischer Belastung spielerisch und immersiv erlebbar gemacht. Unity war für uns beide Neuland, vieles haben wir uns selbst erarbeitet.
Ein Datensatz, zwei völlig unterschiedliche Outputs. Im Rahmen des Semesterthemas Mental Health haben Danielle Urech und ich uns über zwei zusammenhängende Module mit chronischem Alkoholkonsum und psychischer Belastung in der Schweiz auseinandergesetzt.
Das erste Projekt ist ein physisches Datenmodell aus 350 Kugeln, das die Anzahl Schweizerinnen und Schweizer mit chronischem Alkoholkonsum im Jahr 2017 visualisiert. Aufgeteilt nach Geschlecht, Alter und Behandlungseintritten lassen sich die Daten von einer Seite ablesen, während die andere ein Bild ergibt. Das Modell wurde zunächst in Cinema 4D ausgearbeitet und anschliessend physisch umgesetzt.
Das zweite Projekt überträgt dieselben Daten in Virtual Reality: ein Walking Simulator, entwickelt in Unity, in dem der Spieler als «Alex» durch die Gassen einer fiktiven Stadt streift und Flaschen aufsammelt. So werden Daten zu Alkoholkonsum und psychischer Belastung spielerisch und immersiv erlebbar gemacht. Unity war für uns beide Neuland, vieles haben wir uns selbst erarbeitet.
Ein Datensatz, zwei völlig unterschiedliche Outputs. Im Rahmen des Semesterthemas Mental Health haben Danielle Urech und ich uns über zwei zusammenhängende Module mit chronischem Alkoholkonsum und psychischer Belastung in der Schweiz auseinandergesetzt.
Das erste Projekt ist ein physisches Datenmodell aus 350 Kugeln, das die Anzahl Schweizerinnen und Schweizer mit chronischem Alkoholkonsum im Jahr 2017 visualisiert. Aufgeteilt nach Geschlecht, Alter und Behandlungseintritten lassen sich die Daten von einer Seite ablesen, während die andere ein Bild ergibt. Das Modell wurde zunächst in Cinema 4D ausgearbeitet und anschliessend physisch umgesetzt.
Das zweite Projekt überträgt dieselben Daten in Virtual Reality: ein Walking Simulator, entwickelt in Unity, in dem der Spieler als «Alex» durch die Gassen einer fiktiven Stadt streift und Flaschen aufsammelt. So werden Daten zu Alkoholkonsum und psychischer Belastung spielerisch und immersiv erlebbar gemacht. Unity war für uns beide Neuland, vieles haben wir uns selbst erarbeitet.






Einblicke in den Prozess.
Einblicke in den Prozess.
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